1、跨服要塞打法。打法類似強者,兩邊匹配機制。(1)忍者選擇:建議選擇后搖小、傷害爆炸攻擊范圍廣、技能銜接穩(wěn)定的忍者。例如:神秘面具男、二代、雷影,鷹佐等。(2)攻擊要塞:要善于利用突進、撤退、誘敵。在該要塞敵人少,守方多的情況可以利用突進,到戰(zhàn)況猛烈之地支援,在敵人與我方差不多而系統(tǒng)匹配戰(zhàn)斗較慢,利用誘敵可快速匹配戰(zhàn)后,不浪費任何時間。(3)隊友配合:需要在活動開始前,本區(qū)5個組織高層提前進行溝通,每個組織制定一條不重復的進攻 路線,目標直指火要塞。在活動前期,快速刷守衛(wèi)的分,然后五大組織相互支援,即使有一兩條通往火的路線被掐斷,也不會影響最終向火進擊。
2、跨服要塞亮點。(1)一個月一次的跨服要塞,結(jié)束后可以領取一個月的獎勵,并不會讓玩家覺得活動負荷加大,設置機制非常不錯。(2)跨服要塞的到來,考驗的是整個區(qū)五個活躍組織的配合度,有利于加強本服不同組織之間的玩家進行交流,不再只有本服爭斗的仇恨,而是共同爭取的區(qū)榮譽。(3)把戰(zhàn)略的重要性提高到最大,促使每個區(qū)的5個區(qū)的首領與高層需要進行更多的討論和戰(zhàn)術溝通,開局如何快速搶分、彼此如何相互支援,最后幾分鐘如果集體懟重要要塞?;顒拥母呒壴O置,特別是各組織高層互動,可玩性非常的多。(4)如此大的地圖,如此多參與的玩家,該類大活動在活動整體流暢性還非常不錯,1V1PK也未受人數(shù)多的影響,整個活動準備充分,讓玩家眼前一亮。(5)跨服要塞戰(zhàn),不僅有令人心動的仙人自來也碎片獎勵、稱號、飾品等獎勵,最重要還增加了綱手產(chǎn)出渠道,這是許多玩家夢寐以求的事在本活動中得以實現(xiàn),極大提升玩家活躍度,也是活動加分的亮點之處。
3、跨服要塞缺點。(1)首領、高層或者普通成員無法查看每個要塞目前的情況,導致整個兵力調(diào)動很被動,無法明確知道每個要塞的具體情況,并針對要塞情況安排具體戰(zhàn)略,整體讓指揮者與組織成員比較迷茫。(2)作為月度活動,第一名的稱號獎勵只有一周,而不是像跨服爭霸那樣是一個月的有效期。月度大活動,稱號時間與活動周期相差較久,不相匹配。(3)獲取分數(shù)由原來的多分改為勝者得一分,負者不得分。這樣雖有利于減少分數(shù)落差,但把勝負的天平更大的傾向于技術與戰(zhàn)力,無法凸顯戰(zhàn)術的重要性
4、總體來說,跨服要塞是一個非常棒的大型活動,具有很高的可玩性和趣味性,也能借這個活動增加本區(qū)玩家的彼此交流,也能提升彼此的認識。同時整個活動過程非常流暢,大型活動能做到如此穩(wěn)定著實不易,可見用心。雖然活動初期,大家對于打法不夠清晰,中間也有些小問題可以在未來提升,但這并不影響玩家對于這個趣味性如此之高活動的喜愛。